旦正加雪域扶贫始有为捐躯高原终无悔

中新网西宁12月25日电 题:旦正加:雪域扶贫始有为捐躯高原终无悔

中新网记者胡贵龙罗云鹏

去年年底,谷歌开始增加关于电动汽车充电站的信息以此来帮助车主找到最适合停车和充电的地点。就在几个月前,它又进行了更新,其提供了比位置更详细的信息,当时还有传言称谷歌地图将很快允许用户在应用内完成充电付费。虽然这项功能直到现在还没有实现,但谷歌地图日前倒是提供了一个不同但同样重要的新功能。

电动汽车普及工作其中面临的最大障碍之一是担心在驾驶过程中会没电。跟普通燃料汽车的不同的是,用于给汽车充电的补给站并不多。所以对于EV消费者来说他在购买时需要考虑方方面面,包括跟汽车的充电兼容性。

每个月,旦正加会将自己工资的一半捐献给本村因学费问题致贫的贫困户,在工作的十几年里,旦正加的捐款让多位辍学在家的学生重新回归学堂。 

1970年出生的旦正加是青海玉树藏族自治州曲麻莱县人,在黄河源头精准扶贫的路上,他的生命定格在了2018年5月3日4时许,时年48岁。

2006年之前,旦正加一直是格前村人大代表,在这个平凡岗位上,他踏踏实实干出了让领导放心、让百姓满意的成绩。

因格前村计划在5月4日召开扶贫产业效益分配大会,需及时向牧民群众发布会议通知,晚20时30分许在经过格前二社至三社的国通段时发生交通事故,伤情严重,经抢救无效因公殉职。

(漫画店片段)像这样的漫画店在荷兰几乎随处可见,对艺术的初衷让欧洲成为了庞大的游戏工业外包基地,也让他们的游戏充满风格和趣味。随着Gamescom欧洲游戏展越来越受全球玩家的欢迎,欧洲游戏人有了更多展示自己游戏的机会,也正因如此,欧洲开始从外包逐步发展起自己的3A游戏;有了更大的舞台,最初的梦想也开始发芽。

在说服家长和学生重新返回学校接受义务教育的同时,对于家庭困难无力支付学杂费的家庭,以资控辍方式,建立健全低保户和农村贫困家庭学生的救助机制,解决“因贫辍学”问题。

旦正加原为曲麻莱县约改镇格前村党支部委员兼三社社长,后任约改镇格前村牧委会主任兼党支部委员,全家9口人中,除高龄老人和残疾者外,还有3名正在读书的学生。

通过系统制定精准脱贫计划、方案,旦正加和扶贫小组其他成员利用扶贫产业资金,从外购买牛羊让牧户养殖,并成立合作社,加工农副产品,做到精细化加工,形成一套完整的牛羊产业体系链。

在旦正加生前的最后10多个小时里,先后主持完虫草采集管理工作会议、对接安保工作、为五保争取供养名额、为建档立卡户反映因3名子女在外就读大学而导致家庭极度困难的问题。

图为旦正加生前工作照。曲宣 摄

为畅通销路,旦正加在扶贫小组的帮助下开设线上销售渠道,通过微信平台,有效解决了产品销售问题,到2017年格前村实现全村脱贫,摘掉贫困村的帽子。

3A游戏的开发工作并不是一帆风顺的,他们首先要做的就是打造自己的游戏引擎,以便于游戏的长久更新。中国游戏论坛曾流传过这样一个故事,Crytek曾因为实习生怀疑公司使用非法软件而报警,导致整个公司停工3个小时,警察最终没有找到一处可疑软件,而对于Crytek来说,每分每秒都至关重要,做游戏没有休息。虽然这只是一个故事,但这个被称为CRYENGINE的引擎却最终震撼了游戏业界。2007年,由Crytek开发,EA发行的《孤岛危机》席卷了全球游戏市场,这款游戏因为超时代的画质,精致的细节被称为显卡杀手,在当时没有一台电脑能够在高画质下流畅运行这款游戏,《孤岛危机1》的终极画质到底有多么的逼真成了一个历史谜题(敖厂长解说画面)随着各大喜好单机游戏的中国主播开始播出游戏的高画质解说视频,这款游戏也正式火了起来,《孤岛危机》系列成了大部分中国玩家对于次时代3A游戏的初始印象,这款游戏中,主角装备一套生化纳米装,具备了多种未来的武器及装备,根据Crytek的游戏设计师Bernd Diemer的介绍,这套纳米装含有多种高科技功能,而他的灵感来自现实中 美国提出的2020未来战士计划。这款游戏之所以能够实现技术突破,正是得益于Crytek自主研发的CRYENGINE引擎,彰显德国品质之余,更加看到了crytek这家公司在技术力方面的无限潜力。

在2018年崛起的游戏大厂中,有一家叫做CDPR的波兰游戏公司十分火爆,2018年,他们制作的《巫师3》撑起了一整个波兰游戏市场,该系列游戏甚至被当做国宝送给了美国总统奥巴马,其影响力堪比是欧洲游戏界的《指环王》,甚至在国内掀起了一个话题,3年,200人,我们能不能做出中国的《巫师3》。当然《巫师3》之所以能在中国火爆,还因为他物美价廉的促销计划,也正因如此,中国玩家叫他们“波兰驴”,越是土气越是能表达出中国玩家对他们的喜爱。在2019年E3游戏展上,CDPR首度曝光了最新作品《赛博朋克2077》的宣传影片,基努里维斯在游戏中的亮相引发了全场热潮,然而他们并没有把最劲爆的内容留给E3,而是回到属于自己的战场,Gamescom2019,发布实机演示。(补拍一段我对2077演示的回忆,现场效果不是很好)

也许你没有听说过这个名字,但他的续作《Hunt:ShowDown》也就是《猎杀:对决》却在steam火爆一时。游戏围绕遍布于美国路易斯安那州的沼泽展开,这里自被人类所发现以来,便成为了北美各种神鬼题材不二的取材地。(找一些美剧的恐怖片段)得天独厚的封闭自然生态与前印第安人神秘莫测的古老诅咒。让这片水乡泽国拥有了一股直勾人原始猎奇心的魔力,就如斯蒂芬•金钟爱缅因州,不管是大家烂熟于心的克鲁苏系列,还是钟情于全球乱斗的生化危机,都曾将视野对准了这片丛林密布、河流曲折的南方遗忘之境。《猎杀对决》由年轻开发团队主导,富有朝气,热情,充满希望。在诸如《求生之路》《黎明杀机》以及《H1Z1》《绝地求生》等游戏火爆的当下,Crytek选择了一条截然不同的路线,狩猎类惊悚游戏,在Hunt的世界中永远充满着变化,上一秒你是猎人,下一秒就会成为猎物。

旦正加小时候是一名孤儿。工作后,他致力于帮扶本村贫困户,尤其是家中有老人和学生的家庭。

与EA的合作让Crytek成为了名副其实的3A游戏大厂,同时也为他拷上了枷锁,《孤岛危机》系列必须每一代都更逼真,每一代都更成功,高昂的制作成本以及流水线的生产模式最终让他难以支撑,无法回应市场对于画质巅峰的期待 成为了《孤岛危机》真正的危机。对于大部分中国玩家来说,至今未看到《孤岛危机4》是遗憾的,回想起那个美丽的小岛,耀眼的阳光和荡漾的海面依然在脑海中浮现,可是纳米装战士们却已经逐渐离我们远去。不过幸运的是,Crytek并没有从我们的视野中消失,寻找初心是他们目前最重要的事。

游戏,是一种具象化的艺术,它能将文字变成影像,也能让影像更加真实,但最重要的,是能让玩家融入游戏的世界,3A游戏,正是因为逼真的画面和精致的细节赢得了玩家的喜爱。《赛博朋克2077》非常独特,他的灵感与世界观设定来自桌游,欧洲的创作者们,善于从古老的艺术,身边的艺术中,寻找到新的东西。(原画师谈论的镜头)1994年的波兰与发展中的中国颇为相近,民众生活水平起点低却飞速上升,处在一个不尴不尬的中位数附近,游戏业环境也如出一辙,盗版游戏猖獗,正版游戏鱼龙混杂且价格奇高。但大部分游戏人都有个天真的想法,让玩家爱上自己发售的正版游戏。为何天真呢,因为在那时的波兰,你甚至找不到除了CDPR外第二家发售正版游戏的公司,直到他们自发翻译波兰语版本,引进了《博德之门》这部著名RPG作品,改变了当时大部分玩家对正版游戏的看法,通俗一点就是大量玩家为此补票正版。现在的CDPR已经坐拥欧洲鼎鼎大名的发行平台GOG了,有了自己的游戏公司,也让大量波兰青年有了发挥艺术实力的机会。巧合的是,当年拯救CDPR的《博德之门》也在今年的Gamescom推出了被称为有生之年《博德之门3》的消息。

现在,用户可以根据车辆使用的插头缩小搜索范围。这意味着驾驶者不再做无用的充电站搜索工作。

和那些跳票N年却死性不改的游戏厂商不同,Crytek这次真正做到了洗心革面。原有的PvE合作系统被全部抹除,取而代之的是置于Co-op两人合作下的硬核PvP对抗,也就是在组队对抗成群电脑敌人的同时,人类猎人也会突然成为你的对手,为原本就紧张刺激的玩家对抗加入了更多的未知数,让玩家获得游玩狼人杀一般的游戏体验。

一天忙碌结束,本应好好休息,但繁琐的基层公务迫使他再次下乡。

时间回溯到科技飞跃性发展的2007年,一场席卷全球的游戏革命悄然到来,来自欧洲的3A游戏开始崛起,十二年光阴如梭,我们见证了刺客信条的恢弘,巫师的壮阔,骑马与砍杀的独特以及孤岛危机的雄风,这些国家人口不足,资金堪忧,市场不稳,能围绕游戏展开的仅仅是一些平台的移植或者外包,究竟是怎样的勇气让他们能够成就自己的游戏梦想呢?我们将采访欧洲3大著名游戏公司,Taleworld,CDPR以及Crytek,一同了解欧洲3A游戏背后的秘密和故事。

然而在欧洲游戏人的辉煌与成功背后,也有无数的隐忍与艰辛,如果游戏始于梦想,那么这个梦想的基础恰恰不在创造,而在工业。德国,是世界工业最杰出的地方,这里的制造产业可以用别具匠心来形容,对于游戏行业来说,也是一样的,德国的游戏引擎是整个欧洲游戏外包业,乃至游戏创造业的基石。法兰克福,德国经济与交通的枢纽,川流不息的车辆与船只标志着这里快速的发展进程,每分每秒都在淘汰。Crytek是当地著名的3A游戏公司,也是著名游戏《孤岛危机》的缔造者。1999年,三位土耳其裔德国兄弟在“科堡”创立了“Crytek”,为了证明公司实力,他们制作了“Crytek”公司第一款游戏《X-Isle:Dinosaur Island》,并将这款游戏带到了1999年的E3上展示。该游戏做到了其他游戏引擎做不到的“游戏视距”,并借此优势一举成名,引起了“N卡”的关注。随后,“Crytek”与“NVIDIA”签约,将《X-Isle》作为“NVIDIA”显卡的性能测试软件,日后的显卡杀手在这时便已初具规模。2004年,Crytek创作了一款跨时代的FPS开放世界游戏《孤岛惊魂》。这款游戏的巨大成功引起了法国育碧工作室的注意,并最终收购了这一IP,Crytek也在这一年向着自己的梦想冲刺——着手打造一款可以成为经典的3A游戏。

3A游戏要想长久发展,一定要保证高销量,然而除了主机平台以外,PC区想要打出高昂的价格极其困难,作为现如今龙头发布平台的steam会在每个游戏的总销量中抽取30%的利润,这也就是为何抽成少却要求买断独占的epic会和steam打的如此精彩的原因,正因市场竞争激烈,保证作品独特的质量和艺术性才显得更加难能可贵。说到3A游戏的艺术性,没有比欧洲更契合的地方。这是一片艺术氛围十分浓重的土地,这里的人喜欢保留过去的记忆,喜欢旧时代的氛围,大部分现代游客口中所说的“网红建筑”都是上个世纪的产物,没有翻修,没有变迁,他们的改动仅仅是在建筑的外表添上不同的颜色和图案,这里没有太多国际化的广场,没有喧嚣的品牌店,大部分地铺都是本土居民DIY的,个性化的艺术是欧洲的固执。

或许这个功能听起来很小但它却能提高消费者对电动汽车的信心。虽然这并不能从一开始就解决充电站匮乏的问题甚至可能还突出了它们的相对稀缺性,但至少它可以帮助用户知道适合他们的最近充电站在哪里。

他和村委其他负责人时常顶风冒雪,到每一户辍学生的家里调查,宣传《义务教育法》《未成年人保护法》《妇女儿童权益保护法》。面对不同家庭的不同困难,旦正加只能“三顾茅庐”,与家长、学生谈心、开座谈会、写信等方式,动之以情,晓之以理,让牧民充分了解国家教育的制度和意义。

图为旦正加生前工作照。曲宣 摄

除了《赛博朋克2077》这样的网红,还有很多欧洲厂商在坚持自己的梦想,原来的你也许不认为波兰这样的小国可以做出优质的大作,而说到土耳其这个国家,可能就更加陌生了。很多人对土耳其的印象可能都集中在中世纪,或者食堂饭店的烤肉饭,再者就是游戏。我说的并不是《帝国时代》里面的土耳其阵营,而是在我童年轰动一时的MOD狂魔《骑马与砍杀》,他们通过游戏将土耳其不为人知的历史带入了游戏的世界,在骑砍中你只是一个平凡的小人物,正如15年前,他的创始人Armagan Yavuz也只是一个小人物。(人物采访)骑砍到底是不是3A游戏对于业界来说是非常模糊的,因为他拥有3A的质量,却没有与其质量相匹配的开发资金以及开发人数,很多人都认为他能超越当时的大部分3A游戏是一个奇迹。多数骑砍玩家对于游戏的历史版本如数家珍,却不知这款划时代的战略游戏出于一对夫妻。2004年,Armagan Yavuz与妻子Ipek为了给自己找点乐子,决定着手制作一款游戏。在他们确立了游戏框架后,眸然回首发现,这几乎是一款全新概念的作品。当时市面上根本就没有这类游戏产品,所以骑砍是这两夫妻绝对的原创。不存在任何玩家剽窃及版权争议,这也成了TaleWorlds后来任性的主要原因,自主产权,手握骑砍IP,为所欲为。15年来,TaleWorlds迟迟不出续作,为的就是死撑到他辉煌的那一刻,也预示着他们只能眼睁睁的看着金钱溜走,TaleWorlds没有动摇用游戏创造快乐的初衷,是TaleWorlds全体员工的胜利,毕竟对于游戏公司来说,可贵的并不是制作优质的游戏,而是在巨大的利益面前,还能保持初心,不迷失自己。

随着时代的进步,玩家对画面的要求也水涨船高,Crytek祖传的画面引擎让《猎杀对决》在近年的大作里可以问鼎前三,与寒霜引擎、IW引擎平分秋色,这不是一次奇迹,而是厚积薄发的必然。3年,200人,500万美金,这些3A游戏的必备条件并不能决定一款成功的3A游戏,那些可爱的游戏人与可爱的游戏玩家,才是支撑一个团队的关键,因为热爱与坚持,更因为理解与包容。对于游戏来说,初心才是最难得。然而,3A游戏不仅仅是程序员们烧掉头发就能促成的,要让3A游戏变得完整,动画特效和保证他在大量PC与主机上运行流畅的优化团队也是制作组的核心,你想知道那些逼真的人物如何诞生,那些高质量的游戏如何在有限的技能中流畅运行,欢迎在下集内容“CG特效与游戏优化”中,跟着固执鱼继续探索,3A游戏背后的秘密,游戏之心,让世界变得好玩。

自曲麻莱县打响精准扶贫攻坚战以来,作为一名基层党员干部,旦正加奔走于草原戈壁,调查摸底、总结经验。

游戏公司倒闭再重建的故事太多了,就连小岛秀夫这样优秀的制作人也经历过项目终止,甚至优秀作品开发途中被恶意破坏的情形,一个游戏公司到底得坚持多久才能活到最后呢?在欧洲这片大陆上,汇聚着不同国籍,不同信仰,不同认知的玩家,这里充满着机遇也充满着困境,在《孤岛危机》之后,Crytek尝试过太多方法,希望在次世代的洪流中起死回生,然而这个曾经征服无数显卡的怪兽却再难推出改变世界的单机游戏作品。2019年已经不再是受《孤岛危机》阴影所笼罩的时代,自2007年它横空出世以来:动视的使命召唤已经从4代做到了16代;育碧则不慌不忙地为自己的土豆王朝添砖加瓦,手下的几个大IP年年不断,夜夜沙盒,仿佛属于单机3A游戏的时代正在慢慢被取缔,只有死忠粉不断的年货还在奔向前线。自《孤岛危机3》叫好不叫座之后,Crytek慢慢开始了自己的转型之路。首当其冲的就是《崛起:罗马之子》,这部讲述罗马帝国战争题材的作品发售自2014年,画面放到今天仍不输第一梯队绝大部分游戏,但游戏在炫酷的画面背后,同样缺乏一个动作大作该有的剧情深度和耐玩性,是的,在3A游戏光芒万丈的背后,支撑起这个游戏的核心因素只有一个,要好玩。

结尾字幕:在离开法兰克福之后,我们向Crytek询问了《孤岛危机4》的情况,对方表示目前不能泄露,但破例给了我们CRYENGINE引擎的最新演示视频,我们已在引擎演示中找到了隐藏的彩蛋,你找到了吗?

3A游戏是一个极美式的定义,在日本游戏主导的2D游戏时代,并没有3A游戏的说法,直到索尼推出革命性的3D游戏主机Playstation后,3A游戏才开始被逐渐定义为A级质量,A级体量以及A级资金的大型游戏,也就是说如马里奥一般的精品游戏并不在3A的范畴,这是一个极具工业化,流程化的游戏产品模式,也是坐拥好莱坞式IP娱乐行业的欧美才能定义的产物。在3A游戏的背后,不只是游戏工业的革命,更是面向国际市场进行文化输出的绝佳机会,高昂的成本和丰厚的利润使得他既危险又诱人。但对于绝大多数开发者来说,500万美金投入,200人开发团队,3年以上开发时间的标准是遥不可及的。那么,是不是有钱,有人,有时间,就一定能开发出一款像样的3A游戏吗?

旦正加所在的格前村一直是约改镇贫困村,村民与牛羊为伴,过着游牧生活,人均年收入不及2000元人民币,生活条件艰苦,畜牧业生产效率低,抵御风险能力差。

随着吃鸡类游戏在中国市场的普及,steam这一网络游戏服务平台也开始逐渐获得中国玩家的认可,游戏网络类服务成为了改变游戏业格局的关键。游戏的多人模式与网络化在新时代得到了融合,让多人竞技类3A游戏颇受欢迎,也成为了Crytek的一次机会,他们尝试推出了一款叫做《Hunt:Gilded Age》的惊悚题材多人竞技类游戏。

青海省玉树州曲麻莱县约改镇镇党委书记尼玛多杰说,旦正加为人善良、做事朴实认真,作为一名基层扶贫干部,心始终在工作上,面对困难不发牢骚、不抱怨,用心与牧民沟通,是一名不折不扣的民族地区好干部。(完)

“年轻干部就是要冲在一线,更何况这里是抚育我成长的地方。我在这里长大,我了解这里,正如我深爱这片土地一样。”这是旦正加生前为数不多的“豪言壮语”。

You may also like :